15 December 2011 11:17 -
Al jaar en dag staat de Resident Evil franchise gekend om zijn sfeervolle en kwalitatieve survival horror ervaring. Hoewel er hier en daar al eens van het rechte pad werd afgeweken, keren we met Resident Evil: Revelations terug naar een moment waarop we voorzichtig moesten omgaan met onze munitie en ons een weg moesten banen doorheen donkere gangen en kamers. Deze keer in een handig zakformaat op de Nintendo 3DS.
In Resident Evil: Revelations bevinden we
ons in het jaar 2005, ongeveer tussen Resident Evil 4 en Resident Evil 5, en
hebben de gekende protagonisten Jill Valentine en Chris Redfield nog maar net
het Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) opgericht. In een reactie
op een noodoproep komen Jill Valentine en haar nieuwe partner Parker Luciani in
actie op een verlaten cruiseschip te midden van de Middellandse Zee. Een gevoel
dat met zeer veel gemak het betreden van het befaamde Mansion uit de eerste
Resident Evil evenaart. In de voorgeschotelde speeltijd hebben we alvast een
hele boterham van het verhaal meegekregen waarin er al vrij snel met een
knipoog werd teruggekeken naar eerder verschenen delen en we eveneens geconfronteerd werden met enkele interessante plotwendingen. Informatie die we
te goeder trouw voor ons houden en jullie zelf zullen laten ontdekken als het
spel eind januari 2012 in de winkels ligt.
Kogelschaarste
Onze munitievoorraad wordt terug een zeer belangrijk onderdeel om rekening mee
te houden als we de vele monsters te lijf gaan die ons in Resident Evil:
Revelations het leven zuur maken. We kunnen een kleine voorraad opbouwen, maar als
we hier nogal onstuimig mee omgaan, zullen we al snel de strijd van veel
dichterbij beleven waarbij de kans op overleven zeer klein wordt. Die
vervelende zombies willen niet al te gemakkelijk neergaan en ongeveer de helft
van een volledig geladen pistool (tien kogels) is het minimum wat we nodig
hebben. En dan mogen we zelfs niet te veel missen.
Her en der slingert er gelukkig munitie rond. Helaas is dat niet voldoende om
het wapen constant gevuld te houden. Dat valt op te lossen door gebruik te
maken van een nieuw toestel dat de omgeving kan scannen. Dankzij deze ‘Supply
Scanner' kan er meer munitie worden gevonden waardoor er iets minder spaarzaam
kan worden omgesprongen met de kleine voorraad kogels, maar dat is dan wel op
eigen risico. Er is zelfs meer mogelijk met het toestel. Als we er de tijd voor
nemen om de vele monstruositeiten te onderzoeken zowel dood als levend,
verzamelen we zo belangrijke informatie. Hebben we voldoende verzameld, krijgen
we daarvoor in ruil een genezend kruid dat kan aangewend worden om de dood nog
even uit te stellen.
Doelgericht
Hoewel een groot onderdeel van Resident Evil: Revelations wordt
opgeslokt door het scannen van de verschillende omgevingen, komen we toch op
regelmatige basis wezens tegen die zin hebben in vers bloed. De directe aanpak
om deze monsters af te slaan is zelden de juiste keuze. Zoals eerder aangehaald
is de munitie hierin een beperkende factor en zal er voornamelijk goed gericht
moeten worden om niet te veel te verspillen. Het spel biedt hierin twee
verschillende perspectieven die zelf kunnen worden ingesteld. Rondlopen doen we
steeds vanuit een schouderperspectief, maar het richten met een geweer of
scanner kan ook vanuit een eerste persoonsperspectief. Het ligt er gewoon aan
wat er voor ons het gemakkelijkste of aangenaamste speelt.
Van zodra er wordt gericht, zal de bewegingsvrijheid drastisch minderen. Deze
zal niet volledig verdwijnen zoals in eerdere titels, maar erg snel bewegen zal
ook niet mogelijk zijn. Het is en blijft immers een survival horror videospel en
de wapens oprapen als een zombie vlak voor de neus staat, is niet aangeraden.
We nemen best voldoende afstand, als dat mogelijk is, en proberen zo met
gerichte schoten het gedrocht uit te schakelen. Er zijn enkele mogelijkheden om
van dichtbij toch ons mannetje te staan. Het vergt echter een goede timing om
een aanval te ontwijken of om een stevige tik uit te delen. Lukt ons dat niet
zullen de liters bloed uit onze nek worden gezogen waardoor het scherm stilaan
rood kleurt en de omgeving een stuk donkerder en luguberder wordt.
Een sfeervolle ervaring
De locatie van Resident Evil:
Revelations maakt de sfeer van het spel alleen maar completer of we dat nu
in 2D of 3D spelen. Het verlaten cruiseschip is een duidelijke knipoog naar het
Mansion uit de eerste telg van de reeks waarin we eveneens doorheen
verschillende donkere ruimtes een weg moesten banen naar de vrijheid. Om die te
bereiken zal er af en toe ook gepuzzeld moeten worden om bepaalde deuren te
openen. Op deze momenten wordt er gebruik gemaakt van het aanraakscherm dat op
alle andere momenten dienst zal doen als beheermiddel van onze uitrusting.
Het is nog een dikke maand wachten voor we aan de slag kunnen met het
achtste deel in de Resident Evil franchise. Met deze kennismaking van Resident
Evil: Revelations liggen de verwachtingen alvast iets hoger, omdat Capcom
duidelijk terug enkele troeven van de eerste delen bovenhaalt. We gaan terug onze munitie in de gaten moeten houden en ons doorheen donkere ruimtes
een weg banen. Hierdoor komen we terug terecht in een sfeervolle
survival horror videospel dat zijn benaming meer dan waard is. Deze eerste testsessie was voor mij dan ook een ware revelatie...
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!